[모바일]중국 모바일 어플리케이션의 80%를 점령한 모바일게임, 15년 시장규모 45억 달러로 성장 전망
페이지 정보
작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2012-05-28본문
중국 모바일 어플리케이션의 80%를 점령한 모바일게임,
15년 시장규모 45억 달러로 성장 전망
○ 인터넷 발달과 함께 쏟아진 백 만개 가량의 앱
- 2012년 앱 분야에서 가장 탁월한 성과를 거둔 모바일 게임
- 모바일 앱 업체 다운로드 횟수 1위를 차지한 모바일 게임 ( 점유율 79.3%)
- 2015년 중국 시장규모 270억 위안(45억 달러)을 넘어설 것으로 전망
○ 현재 약 35.7%의 투자자가 가장 가치 있는 투자종목으로 모바일 게임 주목
- 현재 약 2만 명의 모바일 게임 개발자가 웨이윈(微雲) 플랫폼에 집중되어 있으며
지속적으로 증가세
□ 수익창출이 빠른 모바일 게임
○ 2년 만에 60만~6억의 수익 창출을 올릴 수 있는 게임산업
- 동일 규모 수익 창출에 10년 이상 소요되는 전통 산업
- 모바일 인터넷 수익 창출의 최고 선택
- 앱의 인기도에 의해 결정되는 사업의 수익성
- 유료 순위 및 인기상품 순위 100권의 절반 이상을 차지하고 있는 모바일 게임
○ 초기 모바일 앱의 수익 방식이었던 유료 다운로드
- 게임 경우도 동일한 수익 창출 방식이 적용
- 기존의 온라인 플랫폼과 동일하게 모바일 환경에서도 수익창출이 기대됨
□ 소비자 유치에 용이한 대형 제작
○ 밝은 장미 빛 전망만큼 간과해서는 안 될 게임 산업의 현실
- 모바일 분야에서 수익을 올리지 못하는 95%의 게임 개발자들
- 모바일 게임에서 수익을 올리는 부분은 소수에 불과
○ 빠른 변화, 이에 필요한 신속한 대응
- 1년 전 한국시장에서 외면당했던 중국 게임이 1년 뒤 재 출시 후 오히려 호평을 받음
- 우수한 화질과 특수 기술이 가미된 대형 작품이 성공할 확률이 높은 중국시장
□ 커뮤니케이션 및 네트워크 기능 추가가 절실
○ 2011년 모바일 게임시장 매출수입 17억 위안, 2010년 대비 86.8% 성장
- 2016년 매출수입 75억 위안, 2012~2016년 복합 성장률 34.6% 전망
- 사용자 간에 교감이 가능한 게임이 성공할 확률이 더 높음
- 기존의 유료 다운 로드에 식상 한 유저들 무료 다운로드 게임에 관심
- 사용자간의 커뮤니케이션 기능이 부재할 경우 역시 외면 받기 쉬운 무료 다운로드
- 커뮤니케이션 기능과 경쟁구도의 기능이 갖춰질 경우 많은 호응을 받을 수 있으며
다양한 수요창출이 기대
○ 절대다수의 개발자들이 적자에 시달리고 있는 국내시장의 현실
- 국내시장의 복잡성으로 많은 국내 개발업자 해외시장진출 모색
- 국내 개발자들이 개발과정에서 종합적인 사고로 향후 운영을 검토하는 것이
필요자료원:
중국신문망(中國新聞網)http://comm.ccidnet.com/art/1537/20120517/3863883_1.html